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VR只炒概念无法持续 有内容才有未来

人在旅途20 中字

2016年,高盛发布了《VR与AR:解读下个通用计算平台》,它预测2025年整个市场营收达到800亿美元,其中硬件为450亿,软件为350亿。零售业将是虚拟现实技术的重要应用领域。

VR家居:有内容才有未来

VR是什么?VR就是虚拟现实,英文Virtual Reality的缩写。它脱胎于1980年代,借助计算设备和传感器技术创造出新型人机交互方式。它通过建模和仿真,在多维信息空间上创造出虚拟信息环境,让用户产生身临其境的感受。

一、VR只炒概念无法持续

由于有独特的沉浸式体验,VR技术从2015年受到资本和创业者的追捧,恰似O2O的风口,但2016年下半年以来遭遇资本寒冬,概念降温。

VR不仅有VR游戏、VR视频、VR教育、VR医疗等,更有VR家居,VR零售等。VR家居,对于人们家居设计有特别的吸引力,比如它营造出虚拟现实的环境让用户能够切身体验到最终效果。

显然很多人都看到了其中的巨大商机,在百度上输入“VR家居”,可以看到很多厂商都已经积极想吃这股VR红利。但家居厂商在花了不少钱购买和搭建家居VR之后发现,并没有预想中的那么好,虽然比平面图逼真,但最终的实际效果和VR显示效果相差甚远。

VR家居,看上去很美好,但离用户预期差距很远。做产品最重要的是用户体验,用户体验最重要的是心理预期。先不要说用户惊喜,超出预期,现在连符合预期的基本要求都不到。这会让很多用户失望,让家居厂商失望,最终VR家居产业无从发展。

到底VR本身出问题了吗?

二、VR本身没有问题,但体验远不够好

就拿VR应用最贴切的场景之一家居设计来说,如果用VR来看家居装修,对于用户来说,体验是极好的。

从一个普通用户角度,不管是购房还是装修设计,看到一个平面化的图纸,不管你画的纸质效果图再精美,都很难让用户直观感受到整体空间。

但如果有VR,可以立体地看到装修的风格、家具摆放,甚至可以考虑变换多个风格、多套家具,随意转化风格、空间关系等。还有就是选购家具时,用户可以带上VR眼镜,实现720度环视无死角的3D效果,可以感受到家具搬进家中的虚拟效果。家具在不同的环境下展示的效果不同,受到包括户型、空间、风格、搭配等众多因素影响,有了VR相当于提前把家具搬回家中进行模拟摆放,减少购买到不满意家居产品的概率。

但,这些都是建立在VR技术的普及和硬件的完满解决以及有丰富内容的前提下。现在家居VR产品虚拟体验的感受不流畅,甚至还有眩晕感、定位不准,更重要的是VR家居缺乏大量的内容,没有足够的3D家居商品等。可以说,VR家居的前景很美好,但在此之前,只有概念是远远不够的,需要把概念落地才能迎来第二春。

三、VR家居落地:什么问题是关键?

对于VR家居的现状,有一家叫积木易搭的公司敏锐地捕捉到了其中的问题。现在的VR家居大多停留在概念上,卖个头盔眼镜,玩没几次用户就索然无味了。

VR生态的核心还是要有足够的内容。不管是VR游戏、VR场景化应用,包括VR家居也是。你要有内容才行。

记得2016年的双十一,阿里上线了VR购物平台“BUY+”,但更多还是一个概念的炒作,在它的整体销售占比中几乎可以忽略不计。最重要的原因之一是商品库还远远不够。要实现VR电商,还需要给所有的商品进行3D建模。一个商品的建模成本高达100多元,这个建模成本是不可承受的,有数十亿的商品,如果没有好的解决方案,也是无法迅速上架的。

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