专访Magic Leap CEO:室内AR只是第一步

镁客网 中字

融资19亿的Magic Leap沉寂多年,直到现在才发布了其首款产品--Magic Leap One。

AR的未来扑朔迷离,尽管有Google和苹果这样的大咖站队,但是Magic Leap却是唯一一家敢于将所有“身家性命”都投入到AR上的公司。

接下来我们来看看首发Magic Leap One后,Magic Leap的CEO Rony Abovitz在接受外媒采访时对该产品的评价和未来的看法。

问:看起来是那个像“冰球”一样的东西处理了大部分数据,你在硬件架构的搭建上事先就有这样的考虑吗?

Rony Abovitz:对。为了大幅度减轻头显的重量,我们就想着要最大程度的优化计算能力,于是我们就决定将CPU和GPU处理整合到一个你可以轻松放进口袋里的东西上,这就是你现在看见的“冰球”。

同时,在头显里,我们安装了实时的计算机视觉处理器,并且,我们采用了分离式计算架构,它由两部分组成,一部分是实时处理,另一部分是应用程序处理。以上所有的设计和处理,我们都是经过深思熟虑后才做出这样的决定。

问:那么这个“冰球”是采取专用的WiGig无线连接,还是有线连接?

Rony Abovitz:我们目前采用的是有线连接,下一代头显很可能就是无线连接的了。目前我们的实验室正在研发。但其实当你想象一下利用蓝牙转换音频所需的时间,你就可以知道现在的无线技术能够传输的数据量是有多么低了,将其用于AR,传输量跟不上庞大的计算量,并且还有明显的延迟。不过我们正在改进蓝牙传输技术,下一代你就会看见了。

问:现在推出的这部头显是室内玩的,还是室外的?它必须在一台台式电脑旁才能玩吗?

Rony Abovitz:必须得有主机,不需要显示屏的那种就可以。室内可以,如果室外有主机的话,你也可以试试。但我们的想法,就是第一步先开发各种室内场景,如家、公司,或者别的什么地方。

如果只是单纯的专注于技术的研发,我们可以以很高的速度在推动头显设备的发展,但是我们需要开发者、创造者和普通的玩家一起努力,让AR头显真正融入到生活中,成为生活中的一部分。保险起见,我们先从室内场景开始,然后再拓展到室外场景。

我相信,很快就可以在室外玩,事实上,我们一直在想着怎么给用户提供足够多的玩法,总之,正如我所说的,很快,无论是在室内,还是在室外,其表现都会一样。

问:消费者版本的Magic Leap One什么时候出来?

Rony Abovitz:确实,Magic Leap One是开发者版本,但是,我觉得“开发者”和“消费者”这两个概念已经发生了变化。在Magic Leap,我们是真的用计算机在开发创造新的产品,在开发者这一角色中,我们是积极主动的。但是消费者这一概念并不意味着他们是被动的。现在,很多普通消费者已经是参与者了,他们和开发者们在共同创造。

我们就是要做这样的事情,我们正在努力制造一款产品可以激发用户创造力的产品。每个人都有巨大的潜力,无论你是作家、诗人、艺术家还是码农,我们都会提供一种你可以参与进来的方式。

所以,开发者版本并不意味着普通消费者就不可以购买。我的想法是不希望你只是被动的接受,而是参与进来。希望我这么想是对的。

问:所以Magic Leap One不像Oculus DK1那样,是专门针对开发者的,这更像你为每一位消费者开发的初始版本?

Rony Abovitz:是的,我现在就想让它像最初的电脑一样成长,从 Apple、Apple II到后来的Mac。如果你真的是电脑爱好者的话,你就想要参与到它的成长过程中,你会自己组装电脑,自己学习使用。如今的电子设备纯粹就是一种消费,几乎限制了消费者开发和创造任何东西的能力。

Magic Leap One不是一个开发工具,但它也不是一个纯粹的消费品。严格意义上来看,它更像是一个互动式的媒体平台。我希望我们永远可以是这样一个身份。

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